return {
	Key = "WeLoveTest",
	Name = "编辑器开放示例事件2",
	Author = "",
	Export = true,
	AllEventContent = {
		["6b8c8176-39c5-4bf2-8170-dd368d45b99f"] = {
			EventName = "Rogue-开始-焕心",
			EventContent = [[吾乃焕心，你了解Rogue模式的规则吗？<NL><color=#E4504DFF>在Rogue模式下，你将待在原地，每个月会有敌人来挑战你，请做好万全准备。<NL>你可以花费时间获得随机的功法和装备，内力和经验也会自动成长。<NL>每五个月将有剑冢BOSS前来挑战，并推进世界进度，猜猜看你能坚持几个月吧！</color>]],
			[1] = [[明白了，开始吧！]],
		},
		["35eb8226-e38f-45ca-83fb-dd64e7182cfd"] = {
			EventName = "Rogue-开始",
			EventContent = [[“且慢！”远处传来一道陌生而威严的声音……<NL><Character key=RoleTaiwu str=Name/>转身看去，一位红衣少女，竟不知何时来到了这里……]],
			[1] = [[你是谁！？]],
		},
		["ba955b46-c9bb-49f9-9c36-639c0226b077"] = {
			EventName = "测试-植入选项",
			EventContent = [[这里是事件编辑器教程第二弹，<NL>主要演示怎么让事件更有趣味性。<NL>因为是第二弹，代码会变得更加复杂，对代码的要求可能也更高。<NL><NL>首先介绍第二弹的主打功能范例：选项植入。<NL>在此我们就以义父讲武事件为例，<NL>新建游戏，触发义父讲武事件，就能看到植入的效果了。<NL><NL>*本事件触发类型为存档进入游戏，即读取存档时进行植入。为保证植入成功，事件的优先级越高越好。<NL>代码写法请参考本事件代码！]],
			[1] = [[<color=#E4504DFF>[开启Rogue模式]</color> 义父你讲了这么多，可我只愿在这竹庐之中，与猴儿鸟儿戏耍一生……]],
			[2] = [[<color=#E4504DFF>[Rogue模式请选这个]</color> 好吧，我出发了……]],
		},
	}
}
